Table I: Avatars "Gamificación como interface o como hacking. Perspectivas del desarrollo de proyectos gamificados" La gamificación se centra en la trasferencia de características del videojuego a ámbitos no lúdicos. Como anteriormente se hizo con el juego tradicional en general, la gamificación está teniendo un impacto creciente en la salud, la fidelización de clientes, la educación o el diseño de experiencias de usuario, entre otros. +INFO: www.gredits.org/interfacepolitics/es/gamificacion-como-interface-o-como-hacking-perspectivas-del-desarrollo-de-proyectos-gamificados-2/