Table I: Avatars "El personaje-jugador como elemento clave que configura la interfaz del videojuego" El videojuego es uno de los artefactos culturales más complejos de la actualidad. Su interfaz permite obrar la transformación de bases de datos numéricas y de orden arbitrario en espacios virtuales donde impera el orden cronológico y causal. Así, hace posible la conversión de la información listada y paradigmática en escenarios donde tienen cabida la inmersión sensorial y la secuencia sintagmática. Permite, en definitiva, la narración. Un acto que, aquí, necesita de la implicación del jugador. + INFO: www.gredits.org/interfacepolitics/es/el-personaje-jugador-como-elemento-clave-que-configura-la-interfaz-del-videojuego-2/